道士升一级加多少血

时间:2023-11-26 18:02来源:格斯开服网

道士正常升一级,单看系统自动增加的基础属性,约增加6点气血。道士每升一级会自动获得力量、体质、心力、耐力、敏捷各1点,而道士的体质换算为10点体质增加60点气血,因此每1点体质对应6点气血,升级时自动增加的1点体质最终就是6点血。

如果把升级后分配的潜能点也计算进去,实际增加值要看体质加点数量。每投入1点体质增加约6点气血,投入5点体质就是增加约30点气血,再加上升级自动获得的1点体质,单级面板通常可提高约36点气血;如果潜能点分配到力量、心力、耐力或敏捷,就不能把这些点数带来的属性变化算进血量。需要10点体质增加60点血,不代表道士每升一级固定增加60点,增加60点必须是额外获得或分配了10点体质。

前期练级时,想提高生存能力,可以在保证输出和技能命中的前提下适当补体质。低等级道士装备较少,面板气血主要依赖基础成长和属性点,体质投入带来的6点一点收益比较容易观察;如果采用力量、体质混加,每升一级的实际增血量就会随当级分配方案变化。进入中后期后,装备、星石和套装属性对最终血量的影响会逐渐明显,单看等级差很容易出现升了几级但血量不止增加几十点的情况,因此应把基础成长、人物加点和装备加成分开计算。

测试升级加血数值时,应先记录升级前后的等级、体质和气血上限,并保持装备、坐骑及临时状态不变。若只升一级且没有额外加体质,气血上限通常增加6点;若同时投入了若干体质点,则用6×新增体质点数计算属性点带来的增血,再与自动成长部分相加。转职为道尊、替换装备或调整星石后,不要直接沿用原来的面板差值,应重新查看人物属性,确认变化究竟来自等级、体质还是装备效果。